Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry. Pokaż wszystkie posty

środa, 20 lipca 2011

Doom 3

0 komentarze
Doom 3 jest fantastyka naukowa horror gry wideo opracowany przez id Software i wydana przez Activision. Przykładem gatunku first-person shooter, Doom 3 został wydany dla systemu Microsoft Windows na 03 sierpnia 2004 [7]. Gra została później dostosowana dla Linuksa, jak również przenoszony przez Aspyr Media dla systemu Mac OS X. Developer Vicarious wizje przeniesiony gry na konsolę Xbox, zwalniając go w dniu 3 kwietnia 2005 roku. Splash Damage brytyjskich deweloperów również pomoc w projektowaniu dla elementów multiplayer w grze [1].

Gra jest restart serii Doom, pomijając historie z poprzednich gier Doom. Doom 3 jest ustawiony w 2145 na Marsie, gdzie wojskowa konglomeratu powołał naukowych obiektu badania w celu opracowania takich dziedzinach, jak teleportacja, badań biologicznych i zaawansowanej konstrukcji broni. Jednak eksperymenty teleportacji przypadkowo otworzyć wrota do piekła, w wyniku katastrofalnej inwazji demonów. Gracz, anonimowy przestrzeni morskiej, musi walczyć z bazy i znaleźć sposób, aby zatrzymać demony z piekła ataku Ziemi [8]. Doom 3 funkcje wielokrotnie nagradzany silnik gry, id Tech 4, który został licencjonowany do innych deweloperzy [9].

Gra została krytyczny i sukces komercyjny dla id Software;. Z ponad 3,5 miliona kopii sprzedanych gier, jest to najbardziej udana gra przez dewelopera na bieżąco [9] [10] Krytycy chwalili gry grafiki i prezentacji, [11], chociaż recenzentów były podzielone według odległości od gry było z oryginalnymi Doom, koncentrując się głównie na walce po prostu za duża liczba znaków wroga [12]. gra została następnie Resurrection of Evil, dodatek opracowane przez Software Nerve w kwietniu 2005 r., podczas gdy film Doom luźno oparty na serii została wydana w październiku 2005 roku. Seria nowelizacji z Doom 3, napisany przez Matthew J. Costello, zadebiutował w lutym 2008 r. [13]. Franczyzy jest, aby kontynuować Doom 4.

wtorek, 19 lipca 2011

Empire Total War - magia!

0 komentarze
Empire: Total War to turowa strategia w czasie rzeczywistym komputera taktyki gra stworzona przez Creative Assembly i opublikowane przez Sega. Piąta odsłona serii Total War, gra została wydana w Ameryce Północnej w dniu 3 marca 2009 roku, a w pozostałej części świata następnego dnia. Gra, która koncentruje się na początku epoki nowożytnej 18 wieku, został ogłoszony na Leipzig Games Convention w sierpniu 2007 roku.

Po podobnym stylu interfejsu i grać do wcześniejszych Wszystkich tytułów War, gracze wybierają współczesnej 18-ta frakcji wieku i określone w celu zapewnienia frakcji dominacji nad znanego świata przez siły wojskowe, polityka, dyplomacja, szpiegostwo i ekonomii. Chociaż element kampanii w grze jest turowa, gracze mogą bezpośrednio bitew w czasie rzeczywistym. Empire: Total War to pierwsza gra z serii, aby umożliwić bitwy morskie mają zostać przeprowadzone w czasie rzeczywistym. Oprócz standardowego trybu kampanii, gra zawiera specjalną kampanię, która śledzi rozwój Stanów Zjednoczonych z Jamestown do amerykańskiej wojny o niepodległość. Gracze mogą również brać udział w rekreacji kilka historycznych bitew z początku ery nowożytnej.

Recenzenci dał Empire: Total War pozytywnej reakcji na uwolnienie; kilku krytyków pochwalił go za jeden z najważniejszych tytułów strategii ostatnich czasów. Chwała został obdarzony dużym szerokość strategii, dokładne wyzwań historycznych i efektów wizualnych.W czasie rzeczywistym bitew lądowych, ze znacznie większego nacisku na broń prochu niż wcześniej Wszystkich tytułów wojny, miały być z powodzeniem realizowane. Krytyka skupiła się na braki w grze i na sztucznej inteligencji w czasie rzeczywistym bitew morskich, z których ostatni były postrzegane jako trudne do kontroli i koordynacji. Gra była komercyjnym sukcesem, uzupełniając listach sprzedaży w tygodniu po premierze, niemniej jednak kilka pień pracowników Zgromadzenia później skomentował problemów spowodowanych przez postrzegana wydania wcześnie.

Strzelanka - FEAR 2

0 komentarze
F.E.A.R. 2 gry zachowuje podstawowe elementy z oryginalnego, w tym slo-mo walki, sztuki walki ataki oraz ulepszone AIAd interim z oryginalnego F.E.A.R. znana była z eksploatacji w środowiskach, z osłoną filary i przewracając stoły, a wiele z tych zachowań, które zostały zatrzymane na sequel. Nowe funkcje w grze to widok żelaza celu, tworząc pokrywę obiektów pchanie i możliwość korzystania z mechów w segmentach. Project Origin posiada bardziej zróżnicowane obsady wrogów, jak i bardziej spotkania z nadnaturalnych wrogów.

F.E.A.R. 2 nie pozwalają graczowi, aby ręcznie zapisać i posiada pojedynczy zapisać do gier, które opiera się na systemie kontrolnym. Jednak gra pozwala graczowi odtworzyć na każdym poziomie z menu głównego po pierwszym ukończeniu tego poziomu.

Call of Duty - historia serii.

0 komentarze
Call of Duty jest w pierwszej osobie i trzeciej osobie wideo shooter gry serii serii, stworzony przez Ben Chichoski. Seria rozpoczęła się na PC, a później rozszerzył na konsole i komputery kieszonkowe. Kilka spin-off gry także zostały zwolnione. Wcześniejsze gry z serii są głównie w II wojnie światowej, począwszy od Modern Warfare, zestaw w czasach współczesnych, serii przesunął uwagę od II wojny światowej. Modern Warfare nastąpiła Modern Warfare 2, mieszczący się w czasach współczesnych, a Black Ops, rozgrywa się podczas zimnej wojny. Modern Warfare 3, ustawić również w czasach współczesnych (jak sama nazwa wskazuje) ma zostać wydany wkrótce.

Call of Duty gry są publikowane i posiadanych przez Activision i publikowane dla Apple OS X przez Aspyr Media. Większość zostały opracowane głównie przez Infinity Ward i Treyarch, a niektóre gry zostały opracowane przez Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Pi Studios, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, i n-Space. Gry korzystają z różnych silników, w tym id Tech 3, Treyarch NGL, i IW 4.0.

Inne produkty w serii to linia figurek zaprojektowany przez Plan-B Zabawki, gry w karty stworzone przez Upper Deck i komiks mini-serii publikowanych przez WildStorm. Od listopada 27, 2009, Call Of Duty gry sprzedał 55.000.000 kopii na 3 mld USD przychodów. [1]

2010 3Q połączenia z Activision potwierdziło, że ósma rata franczyzy - FPS - jest obecnie w rozwoju Sledgehammer Gry i Raven Software i ukaże się "w drugą połowę 2011 roku". Zostało to okazuje się być Zadzwoń Infinity Ward of Duty: Modern Warfare 3 z drugiej