Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry za darmo. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry za darmo. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 21 lipca 2011

Unreal 2003 Tournament

0 komentarze
Unreal Tournament 2003 i UT2003 jest w pierwszej osobie gier shooter przeznaczony głównie do rozgrywki multiplayer. Gra jest częścią serii Unreal serii gier, i to sequel gry Unreal Tournament (UT99).

Gra ustanowił rekord liczby pliki do pobrania (1,2 mln), kiedy demo została wydana, co jest odzwierciedleniem popularności oryginalnego UT [1]. Ponadto silnik gry został powszechnie dopuszczone do gry, takie jak Tom Clancy Rainbow Six serii Splinter Cell, a Armia Ameryki.

Unreal II: The Awakening został wydany jako produkt siostra do gry.

wtorek, 19 lipca 2011

Jak grać w Europa Universalis III

0 komentarze
Gracze mają wiele możliwości kształtowania ich krajach. Formy rządów są różne królestwa, republiki, teokracjami i plemiennych rządów. Gracze mogą wpływać na naród i społeczeństwo wartości poprzez zmianę "suwaki", takich jak wolny handel / merkantylizmu, a może zatrudniać doradców sądowych, takich jak Wolfgang Amadeusz Mozart. Wraz z postępem rozgrywki gracze mogą wybrać "idee narodowe", takich jak Liberté, Egalité, Fraternité, które dają wyspecjalizowane premie.

Aktualna wersja gry ma ponad 300 grywalnych krajów, w tym takich gigantów jak Ming w Chinach, mocarstw regionalnych, takich jak Czechy i Kazan, i małe narody ("one-prowincji nieletnich") jak na Malediwach. Bez formalnych warunków zwycięstwa, gracze czasami ustalić cele dla siebie jak podnoszenie niewielkie miasto-państwo na znaczeniu na świecie. Mapa świata zawiera kilka 1.700 prowincji i stref morskich. Wiele województw w obu Amerykach, Afryce i Oceanii nie są własnością żadnego kraju, co pozwala na kolonizację.


Ekonomia w początkach ery nowożytnej jest symulowana przez podatki i dochód z produkcji z prowincji, a także handlu. Kupców krajowych konkurować w "centrach handlowych", takich jak Wenecja i Lubeki i narodów koncentruje się na działalności handlowej (np. Holandia) cieszyć się znaczne korzyści. Narodów, które mięty za dużo waluty, lub są zbyt częste uciekanie się wydobyciem złota, są karane przez inflację. Inwestycji w technologię jest ważne w dłuższej perspektywie, gra nie korzysta z Civ stylu tech drzewa, lecz ma kilka różnych kategorii technologia, która odblokowania nowych jednostek wojskowych i budynków.
Dyplomacja jest dość szczegółowe: królewskie małżeństwa, obelgi, sojuszy, układów embarga handlowe, i tak dalej wpływać na stosunki między krajami. Gracze mogą być w stanie przejąć kontrolę nad innymi krajami pokojowo przez osobiste związki i podległość. Wczesne instytucji międzynarodowych, takich jak Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Kurii Papieskiej symulowane są w pewnej głębokości. Każdy kraj ma swoją kulturę i religię, często źródłem jedności dyplomatycznych lub tarcia.


Linijki mieć kontrolę nad wojsk lądowych, morskich i najemników, których rekrutują. Walka jest oderwana, bez bezpośredniej kontroli nad bitew (kontrast Total War Games). Tradycji wojskowej jest konieczne dla dobra rekrutacji generałów i admirałów. Agresja (zajęcia prowincji bez uzasadnionych roszczeń) jest sprawdzany przez "badboy" systemu międzynarodowego hańby wspólne gry Paradox jest.
Gra jest bardzo historycznie szczegółowe, można grać w "wielkiej kampanii" począwszy od 1453 lub 1399, ale każdy dzień przed Rewolucją Francuską jest ważny punkt wyjścia, jak również, z historycznych liderów i krajów odpowiednio uaktualnione. Dużych imprez takich jak wojny Ligi w Cambrai są odtwarzane w ten sposób. Często gra odbiega od rzeczywistości, po wiekach w grze, z ahistoryczne wydarzenia, takie jak Portugalia kolonizacji Ameryki Północnej, lub Polska-Litwa, które przeżyły bully sąsiadów.


Gra może być zagrana dla jednego gracza lub multiplayer z graczami kontroli różnych krajów, co nie-ludzkie kraju jest kontrolowana przez własne AI.


Większość ustawienia gry są w plikach tekstowych, które można łatwo zmieniać do zmiany mapy, wydarzeń historycznych itp. Niektóre popularne modyfikacje w znacznym stopniu zmienić grę, dodając smaku historycznych, scenariusze fantasy, lub nową mechanikę gry.

Seria popularnego NFS

0 komentarze
Need for Speed ​​(NFS) to seria gier wyścigowych wideo opublikowane przez Electronic Arts EA i opracowany przez kilku studiów, w tym Kanady firma EA Black Box. Jest najbardziej udanych serii gier wyścigowych wideo na świecie, i jednym z najbardziej udanych serii gier wideo wszech czasów. [1] W październiku 2009 roku ponad 100 milionów egzemplarzy gier w serii Need for Speed ​​zostały sprzedane. [2]

Seria została opracowana przez kanadyjską firma Distinctive Software, który stał się znany jako EA Kanada. Seria zadebiutowała w Need for Speed ​​w Ameryce Północnej, Japonii i Europie w 1994 roku. Początkowo seria była wyłącznie dla konsol piątej generacji został wyposażony w wszystkie siódmej generacji konsol wideo gry roku 2008. Gry składają się głównie z wyścigów w różnych samochodów na różnych utworów, a do pewnego stopnia, to pościgi policyjne w wyścigach. W Japonii, seria została wydana w ciągu Drivin. Po premierze Need for Speed​​: High Stakes, przyjęła nazwę zachodniej. Od Need for Speed: Underground, seria zintegrowane dostosowania nadwozia do gry.

Call of Duty - historia serii.

0 komentarze
Call of Duty jest w pierwszej osobie i trzeciej osobie wideo shooter gry serii serii, stworzony przez Ben Chichoski. Seria rozpoczęła się na PC, a później rozszerzył na konsole i komputery kieszonkowe. Kilka spin-off gry także zostały zwolnione. Wcześniejsze gry z serii są głównie w II wojnie światowej, począwszy od Modern Warfare, zestaw w czasach współczesnych, serii przesunął uwagę od II wojny światowej. Modern Warfare nastąpiła Modern Warfare 2, mieszczący się w czasach współczesnych, a Black Ops, rozgrywa się podczas zimnej wojny. Modern Warfare 3, ustawić również w czasach współczesnych (jak sama nazwa wskazuje) ma zostać wydany wkrótce.

Call of Duty gry są publikowane i posiadanych przez Activision i publikowane dla Apple OS X przez Aspyr Media. Większość zostały opracowane głównie przez Infinity Ward i Treyarch, a niektóre gry zostały opracowane przez Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Pi Studios, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, i n-Space. Gry korzystają z różnych silników, w tym id Tech 3, Treyarch NGL, i IW 4.0.

Inne produkty w serii to linia figurek zaprojektowany przez Plan-B Zabawki, gry w karty stworzone przez Upper Deck i komiks mini-serii publikowanych przez WildStorm. Od listopada 27, 2009, Call Of Duty gry sprzedał 55.000.000 kopii na 3 mld USD przychodów. [1]

2010 3Q połączenia z Activision potwierdziło, że ósma rata franczyzy - FPS - jest obecnie w rozwoju Sledgehammer Gry i Raven Software i ukaże się "w drugą połowę 2011 roku". Zostało to okazuje się być Zadzwoń Infinity Ward of Duty: Modern Warfare 3 z drugiej